我们总是吵着要玩游戏,但现实总是游戏玩了我们。

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从《头号玩家》的未来世界聊起

《头号玩家》火了。

这个在未来食物匮乏,科技发达,贫富差距极度分化世界里,大部分人们最大的乐趣就是沉溺在一个名为《绿洲》的游戏里。

在玉米作物产量大衰减和网络大堵塞之后,社会变得一团糟,没有人愿意去解决一团乱麻的社会问题,都沉浸在社交游戏“绿洲”的虚拟现实里以逃避真实生活中的不堪。

是的,生活太糟糕了,糟糕到只能通过沉迷游戏来给自己一点点的慰藉,在虚拟的世界里,自己就不再是那个和妈妈睡在地下室体重超过200斤的胖子,而是一个全游戏最好的机械大师;自己也不再是那个家庭矛盾激烈,父母处于社会底层,只能睡在窝棚房子里,而是一个创造一个又一个奇迹的赛车达人。

想的倒是多了,估计在现实世界里没有人愿意拿出5000亿美元的股份来做三个游戏彩蛋,更没有哪个游戏厂家愿意把世界头号公司慷慨送给素不相识的陌生人。然而,这种为了找彩蛋而引发的全社会性质的狂欢不是不可能出现的,甚至是极有可能发生的。就像“口红效应”,社会经济凋敝,口红却卖的越来越多。人们因为无法改变周而复始的生活而沉迷虚拟世界,逃避现实生活,工作是为了糊口,娱乐是天性使然。既然没办法换工作,那就好好的娱乐吧。

当然,电影只是电影了,和现实总是会有不同。不过有一点倒是始终如一的,就是玩家沉迷于无意识的狂欢,开心的把兜里的钱包打开给游戏公司。人们玩游戏是为了娱乐,然而却成了娱乐人生。

 

DLC,抽卡和碎片

我不是说其中的某一个是垃圾,我是说这三个都是垃圾。

当然,你问我支不支持游戏公司赚钱,那我肯定支持。但是,有的时候吃相太难看了也不好。

不知道是啥时候开始,这三样东西越来越火了。

DLC:单机游戏应用最多,现在买游戏总是要顺带买几个DLC,不然,游戏本体是没法玩的。

早期厂商们做的DLC还都很良心,将一些有意思的新内容当做游戏本体外的扩展加入进去,玩家们可以在游戏中体验到很多新的东西。而是随着越来越多的游戏加入了DLC这个售卖系统,它逐渐变了味,开始卖角色时装、卖额外功能、甚至有时候现在步行模拟器游戏中开车都需要额外掏上18块钱

现在和未来的DLC,上图所示,大家都能懂。

抽卡:赌博的另一种存在方式。

不知道什么适合抽卡开始火起来的,但也不知道啥时候好像所有的游戏发现这个好东西之后就引入了进来,一是可以赚大钱,而是吃相不会太差。

不要198,不要128,不要49。只要6块钱,只要6块钱,6块钱你买不了吃亏,买不了上当,6块钱你就能来一发,6块钱你就能变强。这是很多抽卡游戏惯用的手法,就像赌博一样,先送你小恩小惠,吸引你入坑,再让你投入大钱,告诉你:没事,这东西就看脸,你一步就能登天。啥,没那个运气?没事,咱们有保底,玩十次肯定有保底。

毕竟6块钱现在真不是个钱,但是很多东西一旦开始就真收不住手。而当人从人变成赌徒的时候是很可怕的:万一下一把你就赢了呢?

碎片:发明这种东西的真的是丧心病狂了。

如果说DLC是单机厂商赚钱的手段,抽卡是利用了人们的赌徒心理还情有可原的话,那么碎片这个东西就真的让人难以接受了。

碎片是重度游戏吸引玩家的重要方式和手段,这种东西在极度花费时间的游戏里最为常见,通常是很多贫穷玩家的不二选择。是的,买不起,那就用时间换,新出了皮肤,198?emmm,也可以通过10场对战获胜获得碎片,何乐而不为?还赚了呢??墒钦娴木妥寺??

想想都觉得可怕,现在这些厂商们为了博取人们零星不多的时间可谓无所不用其极,所谓一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴,现在可好。

 

死灰复燃的网瘾论调和不断加强的网络游戏管控

你问我支不支持加强网络游戏管控,那我肯定是支持的。

你问我支不支持网瘾,我是坚决不支持这种说法。

我们设想这样一个场景:一个人,工作就是打游戏,周围的新闻,广告全部是对游戏的报道,对各种游戏产品的推介,最喜欢的是就是看着游戏大神打着游戏超神然后双击666,甚至妻儿父母都在日复一日讨论着关于游戏公司的事情。

这看起来很反乌托邦,却又很现实的。游戏从某种意识上讲,是麻痹精神的一种最有力度的武器和手段。人们每天都做着周而复始的工作,没有什么娱乐手段的话,他会思考人生,思考人和宇宙的关系,思考国家政府政治制度,思考社会问题的可能的答案。然而,思考总是乏味的,一旦有游戏这种强有力的东西去刺激的话,那还思考个什么?和朋友开黑比思考人和宇宙的关系这样的问题哪个更好,相信所有人都有答案。

既然无力改变,不如逃离现实。

如果人们有选择的话,我想大多数人就只是会把游戏当作多种娱乐手段之一的娱乐工具的,但现实是很多人没得选择,只能选择这种娱乐工具。

虽然加强网络游戏管控治标不治本,但是现阶段却是很有用的一种方式。

 

未来在哪里

未来在哪里?随着科学技术的发展,相信游戏会越来越真实的,发展到《头号玩家》那样的里的程度不是不可能的。但是,假如真的有一天到那样的程度,我本人是不希望见到有那种全民为之狂欢的游戏出现的,那不是游戏的胜利,而是社会的失败。

游戏本身只是一种娱乐方式和手段,但从现实来看,我们怕是走歪了。几乎越来越多的游戏能引起全民的狂欢,这个频率越来越快,数量也越来越多。

这很可怕,但却无能为力。

 

 

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